هدف: همهٔ ۱۵ مهرهات را به خانهٔ خودت برسان و سپس از تخته خارج کن. هر کس زودتر همه را خارج کند برنده است. شروع: هر بازیکن یک تاس میاندازد؛ تاسِ بزرگتر شروع میکند و با همان دو تاس بازی میکند. حرکت: هر تاس یک حرکت جداست. جفت (مثلاً ۵–۵) یعنی چهار حرکت! اگر بشود، باید هر دو تاس را بازی کنی؛ اگر فقط یکی ممکن باشد، باید تاس بزرگتر را بازی کنی. خانهٔ بسته: خانهای که ۲ مهره یا بیشتر از حریف دارد، ممنوع است. زدن مهره: اگر روی خانهای فقط یک مهرهٔ حریف باشد، با نشستن روی آن، مهرهاش به زندان (وسط تخته) میرود ⚡ زندان: تا مهرهٔ زندانیات وارد زمین حریف نشود، هیچ حرکت دیگری نداری. خارجکردن: فقط وقتی همهٔ مهرههایت در خانهٔ خودت باشند میتوانی خارجشان کنی؛ با تاسِ دقیق، یا با تاس بزرگتر از دورترین مهره. مارس: اگر حریف حتی یک مهره هم خارج نکرده باشد ۲ امتیاز؛ اگر مهرهای در زندان یا خانهٔ تو داشته باشد ۳ امتیاز (مارس کامل). راهنمای بازی: مهرهات را لمس کن؛ خانههای سبز یعنی مقصدهای مجاز (عدد روی هر خانه، تاسِ آن حرکت است؛ «۳+۵» یعنی حرکت ترکیبی با دو تاس). خانهٔ قرمز یعنی با رفتن به آن، مهرهٔ حریف را میزنی! تمامصفحه: با دکمهٔ ⛶ تخته افقی و تمامصفحه میشود — مثل بازیهای حرفهای 🎮